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... de réflexion, avant de vous donner la liste des esprits que j'affectionne, leurs ...
Esprits de substitution pour Shadowrun 4 Ayant une aversion irrépressible pour les systèmes incluant les quatre éléments, je propose ici quatre esprits qui remplaceront les esprits du feu, de l’eau, de l’air et de la terre. Il ne s’agit pas d’une simple conversion, mais de la recréation de nouveaux esprits dont les capacités recouvrent celle des esprits élémentaires. Je commencerai par une petite méthode de réflexion, avant de vous donner la liste des esprits que j’affectionne, leurs descriptions, leurs capacités et leurs pouvoirs.
Table des matières Présentation .............................................................................................................. 2 Descriptif des esprits .................................................................................................. 4 Esprit du Hasard ............................................................................................................ 4 Esprit du Secret ............................................................................................................. 5 Esprit de la Colère ......................................................................................................... 6 Esprit de l’Ennui............................................................................................................. 7 Notes ......................................................................................................................... 8
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Présentation Pour se dispenser des quatre éléments, on peut créer un nouveau concept, une nouvelle unité chez les esprits. Cependant, je préfère un système qui n’est pas dual, ni unifié sous un titre tenant en un mot. La terre ou le feu contre l’eau, le bien contre le mal, le chaos et la loi, le soleil et la lune, voire même la magie et la technologie… Les éléments, les esprits animaux… Trop facile… Tous ces concepts me dérangent et m’ennuient, j’aurais même tendance à dire qu’ils sont un peu gamin. Ils ne sont pas originaux et ne sont pas adaptés au monde de Shadowrun qui a la qualité de n’être absolument pas dual. Les notions de bien et de mal y sont floues, la vérité est toujours ailleurs… Vous êtes des rôlistes ! Vous avez ce qui se fait de mieux en terme d’imagination ! Abandonnez ce concept tellement usé qu’on devine les pouvoirs magiques avant même d’avoir lu les règles : Tiens, il y a un sort de boule de feu ? Je m’y attendais pas… En plus, à haut niveau, mon pouvoir de terre me permet de déclencher un séisme… Ben voila, mon mage du feu, il s’appelle Napalm, il s’habille toujours en rouge, porte des tatouages en forme de flammes et a fait remplacer ses cheveux par de la fibre optique pour que ça ressemble à des flammes sur sa tête… C’est pas digne de vous… Par souci d’équilibre avec les règles officielles, on va créer quatre esprits, ni plus ni moins. Par ailleurs, on va s’efforcer de conserver les différents pouvoirs des esprits élémentaires, mais répartis différemment, et de manière équitable. Il ne s’agit pas non plus de transposer, ou de mélanger rapidement les éléments : l’esprit de l’air ne sera pas remplacé par l’esprit des vents, on ne mêlera pas non plus terre et feu pour donner un esprit des volcans ou du magma, ce serait trop facile. Au travers de nombreux jeux, on découvre les éléments sous un aspect toujours identique : l’élémentaire du feu est toujours impulsif et colérique, l’eau est sage et calme, l’air est sournois et discret, la terre a la voix sourde et le caractère patient… Il s’agit ici d’aspects liés aux comportements.
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On peut trouver un concept d’esprit qui englobe ces caractères, voire qui étend la vision que l’on peut avoir des esprits élémentaires. On y vient : les émotions, les états d’âme peuvent parfaitement englober les esprits élémentaires, et tout un panel d’autres esprits. Il suffit donc de choisir quatre sentiments ou comportements qui ne se recoupent pas ou peu. A ce moment là, l’esprit mentor a un véritable caractère, les affinités avec un groupe d’esprit sont liées au caractère du magicien/shaman lui‐même. J’ai donc choisi les idées suivantes : le hasard, le secret, la colère et l’ennui. N’essayez pas de créer une équivalence entre chacun de ces esprits et les élémentaires. Vous mettriez des barrières à votre imagination en admettant que la terre correspond à l’ennui, la colère au feu… Imaginez plutôt chaque esprit élémentaire dans chacun de ces nouveaux concepts. Prenons l’esprit de l’eau, si on en fait un esprit du hasard, on peut l’imaginer comme une simple flaque d’eau, dont la surface se ride à la moindre émotion, qui gèle parfois de manière imprévisible, ou se vaporise pour se liquéfier immédiatement après. En pensant au Secret, on peut imaginer une créature millénaire sortie du fond des océans, une véritable encyclopédie de connaissances accumulées endormie à la façon d’un kraken. Pour la colère, il s’agirait de la face d’un requin féroce, perdue au fond d’un halo de vapeurs empoisonnées. S’il s’agit d’un esprit de l’ennui, on visualise une statue de glace, ou une présence vaporeuse que l’on remarque par la pellicule de givre qu’elle laisse sur son passage, tout comme une lampe projette sa lumière sur les parois d’une pièce. Vous pouvez ainsi imaginer chacun des autres esprits élémentaires sous leur forme alternative. Cette nouvelle vision est donc à double tranchant : elle englobe les anciens esprits de la version officielle, et force les joueurs à imaginer de nouveaux aspects des créatures magiques, et notamment des élémentaires. De même, la méthode que j’ai suivie ici vous permettra de créer vos propres esprits. Soit parce que comme moi, vous détestez les éléments, ou au contraire parce que ce sont les autres concepts qui vous gonflent. A vous de voir, je vous fais confiance…
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Descriptif des esprits Tous les esprits présentés disposent des pouvoirs Conscience, Forme astrale et Matérialisation.
Esprit du Hasard Je travaille parfois avec Eclipse, un magicien pris en affection par les « esprits inspirés », comme il les appelle. Et pour cause ! Je crois qu’il n’a jamais pu tenir une run sérieuse et suivre les instructions du Johnson. Il a déjà décidé d’invoquer son mentor en pleine filature pour nous rendre silencieux. Soit disant qu’on serait plus furtifs. On s’est fait chopper par une bleusaille qui s’est tellement embourbé dans le baratin sans queue ni tête d’Eclipse qu’il nous a laissé passer le Checkpoint. C’est alors qu’il a cru que le porte‐béret lui faisait de l’œil… Enfin, il m’a quand même remboursé ma lunette arrière, mes phares et ma peinture. Un individu surprenant ! Lorsqu’il ne plombe pas tout par son comportement lunatique, il donne de sérieux coups de main… Eslim, Hashashin cybernétisé
Appelés aussi entropies par les magiciens, ou esprits‐chaos par les shamans, les esprits du hasard sont des êtres surprenants, tant par leur nature que par leur comportement. Ils changent sans cesse d’avis, et leur forme floue évolue souvent dans des directions aléatoires. Ne demandez jamais à une entropie de se rendre quelque part par le chemin le plus court. Les shamans les affectionnent tout particulièrement pour leur mode de pensée non‐linéaire et leur caractère naturel. Con Agi Réa For P P+2 P+3 P
Cha Int Log Vol Edge Ess Mag INIT PI P P P P P P P (Px2)+3 2
Compétences : Analyse astrale, Arme à distance exotique, Combat astral, Combat à mains nues, Esquive, Lancement de sorts, Perception Pouvoirs : Accident, Confusion, Recherche, Mouvement, Engloutissement Pouvoirs optionnels : Attaque élémentaire, Aura énergétique, Peur, Psychokinésie, Dissimulation, Sort inné, Contrôle météorologique, Collage, Souffle nocif, Vol 4
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Esprit du Secret Le nom de l’homme que je recherchais à l’époque m’échappe totalement aujourd’hui, mais je n’oublierai jamais cet esprit qui devait le retrouver : Carbone, un esprit‐vérité qui m’était apparu comme une ombre aux yeux comme des diamants. Après qu’il ait trouvé l’objet de ma recherche, il m’est revenu, me fixant de son regard qui avait pourtant toujours refusé de croiser le mien : « De cette personne que vous cherchez je ne pourrai Etre témoin, car de vos yeux le verrez » ‐ Salpêtre, détective de l’occulte
Les Esprits du Secret sont des entités discrètes et dociles. Leur seule présence dans le plan physique apaise les êtres les plus belliqueux. Leurs gestes doux et mesurés, leurs visages frais et souriants ne sont pas sans rappeler les idoles bouddhistes. S’ils sont plus prévisibles et compréhensibles que les entropies, leurs convictions personnelles ont parfois plus d’importance que les obligations qu’ils ont auprès de leurs convocateurs. Ils incarnent ces apparitions mystérieuses qui ont l’air arrangées, trop improbables, l’image du loup qui se découpe sur l’horizon, la chouette qui vous observe sous la pleine lune… Con Agi Réa For P P+2 P+3 P
Cha Int Log Vol Edge Ess Mag P P P P P P P
INIT (Px2)+3
PI 2
Compétences : Analyse astrale, Arme à distance exotique, Combat astral, Combat à mains nues, Lancement de sorts, Perception Pouvoirs : Accident, Confusion, Dissimulation, Influence, Recherche, Garde Pouvoirs optionnels : Aura énergétique, Collage, Contrôle animal, Sort inné, Peur, Mouvement
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Esprit de la Colère La rancœur La rancœur Ils sont là ils chantent Je les entend TOUS Ils ne leur veulent pas de mal AUCUN Arrêtez de pleurer pas de douleur, pas de peur
Les images de la rage, sur les murs, sur l’eau, sur le sang…
Page manuscrite de Theodore Schmidt (1988‐2011) Interne du centre pénitentiaire et psychologique du Colorado, retrouvé mort dans sa cellule en 2011 Ecrit à l’interprétation controversée, certains croient qu’il s’agit du témoignage d’une des premières manifestation d’êtres magiques sur Terre, pour d’autres, il ne s’agit que de l’imaginaire de Theodore S.
Toutes les religions évoquent des châtiments divins, de foudres, de feu du ciel… Il s’agit bien souvent de l’œuvre des esprits de la colère, ce qui leur a valu une réputation de destructeurs auprès des magiciens. Pourtant, leur colère n’est pas que rage, mais aussi persévérance. S’ils s’emportent facilement, ils ne font confiance qu’à eux‐mêmes, et cette confiance est illimitée. Con Agi Réa For Cha Int Log Vol Edge P+1 P+1 P+2 P+3 P P P P P
Ess Mag INIT PI P P (Px2)+2 2
Compétences : Lames, Armes contondantes, Arme à distance exotique, Combat à mains nues, Combat astral, Esquive, Perception Pouvoirs : Attaque élémentaire, Aura énergétique, Confusion, Engloutissement Pouvoirs optionnels : Peur, Souffle nocif, Arme naturelle (VD : P, AP : 0), Garde, Contrôle animal, Contrôle météorologique, Vol 6
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Esprit de l’Ennui « Depuis l’Illumination et le retour des Yogis, les écrits bouddhiques sont beaucoup plus clairs, car ils corroborent les théories impliquant les cycles de la magie sur Terre. A l’instar des autres religions antiques, les illustrations et icônes divines sont généralement des représentations de phénomènes magiques dont la plupart ont pu être observés depuis l’Eveil […] Les apparitions de Bodhisattva sont des manifestations d’un esprit de Sagesse, que les pratiquants du culte bouddhique appellent Yidam. » ‐ Eveil et religion : Vérités sur les livres sacrés (2014), Tina Shultz Ouvrage prohibé dans de nombreux états, entre autres le Japon impérial, l’Inde, l’Iran, la Théocratie Algérienne, Israël, les CAS, Tir Tairngire, Tir na Nog et de nombreux pays d’Europe (France, Italie, Pologne…). Le lieu de résidence de l’auteur est inconnu pour sauvegarder sa sécurité.
Leur nom est rarement employé, sinon dans les ouvrages au vocabulaire réglementé. Les chamans disposent d’une foule de noms pour les désigner : Esprits‐sages, Immortels, Lunaires… Si par leur nature, ils évoquent l’Ennui par leur comportement désinvolte, leur courage n’est jamais à remette en question. Certains les disent tellement sûrs d’eux qu’ils seraient imbus d’eux‐mêmes. Ils se reposent généralement dans les coins les plus calmes et sombres, et sont responsables de la plupart des superstitions d’apparitions de spectres, fantômes et autres âmes‐en‐peine dans les lieux hantés. Con Agi Réa For Cha Int Log Vol Edge Ess Mag INIT PI P+3 P P P+2 P P P P P P P (Px2) 2
Compétences : Analyse astrale, Arme à distance exotique, Combat à mains nues, Lancement de sorts, Perception Pouvoirs : Collage, Garde, Dissimulation, Mouvement Pouvoirs optionnels : Psychokinésie, Souffle nocif, Engloutissement, Influence, Peur, Contrôle météorologique, Accident, Aura énergétique, Sort inné
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Notes Les compétences et pouvoirs exotiques de certains esprits élémentaires ont disparu (le Vol de l’esprit de l’air, les allergies des esprits de l’eau et du feu…). Une lacune qui peut même être détournée en un nouveau petit exercice. A vous de créer de nouveaux avantages et défauts à vos esprits. Pour commencer, les quatre esprits présentés ont des avantages et des défauts qui semblent évidents. Mais vous n’êtes pas obligé de considérer uniquement des traits généraux, qui s’appliquent à tous les esprits d’une catégorie. Par exemple, l’esprit du Secret semble avoir le défaut de son mystère, de l’anonymat, de sa propension à ne rien révéler au magicien, cela permet déjà de faire un petit quelque chose de drôle : l’esprit est secret, mais pourquoi pas aussi ses pouvoirs ? Pour l’instant, c’est trop facile. Vous pouvez ensuite décider que l’esprit de la Colère appelé par le chaman du groupe prend la tête d’une tête d’un animal vindicatif ou inquiétant, alors, pourquoi ne pas lui associer un avantage et un défaut justement associé à cet animal ? Le rhinocéros ne connaît pas la peur (enfin, selon la croyance populaire), sa charge est dévastatrice, mais une fois lancé, rien ne peut l’arrêter. Cela pourrait se traduire par une obéissance aveugle à son convocateur, mais aussi par une tendance à suivre les ordres à la lettre, et à refuser d’entreprendre une nouvelle tâche tant que la précédente n’est pas finie. C’est une idée de base, mais en continuant à affiner l’esprit (important si c’est un esprit lié, qui va revenir souvent en partie) alors ces traits apparaissent. Les esprits ne sont pas des clones rangés dans des catégories ! Il s’agit d’être pensants que les humains ont préféré classer, afin de mieux les comprendre, mais chacun d’eux est unique ! Le magicien de tradition islamique ne doit plus dire : « J’invoque mon esprit de la Terre #4… non, Esprit du Feu #2, ça déménagera plus ! En plus, il me doit encore trois services ! », mais plutôt « Je fais appel à Lifad, puissent ses serres de feu lacérer nos ennemis ! Que son bec broie les opposants de la Vérité ! » Il ajoutera ensuite : « En plus, il me doit encore 3 services ! » Ca, il ne pourra pas s’empêcher de le dire, histoire de se la raconter…
Enfin, rien ne vous empêche de créer un esprit du feu, vulnérable à l’eau, le truc bien classique, et de l’intégrer dans l’un des concepts présentés ici (genre Colère ou Hasard, mais il est intéressant d’essayer d’en faire aussi un esprit de l’Ennui ou du Secret). 8