NASA-EXPERIMENT

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In: Schilling, Gert: Seminar-Spiele. Kennenlernspiele, Auflockerungsspiele, Feedbackspiele und Interaktionsspiele. Berlin: Schilling, 2004.

NASA-EXPERIMENT Stell dir vor, du bist mit einer Gruppe in einer Raumfähre auf dem Mond notgelandet. Viele Dinge sind zu Bruch gegangen. Eigentlich solltet ihr das Mutterschiff treffen, das sich 200 Kilometer entfernt auf der hellen, der Sonne zugewandten Seite des Mondes befindet. Die Überlebenschance für deine Mannschaft hängt davon ab, ob sie das Mutterschiff erreicht. Von eurer Ausrüstung sind 15 Gegenstände unzerstört geblieben. Die Aufgabe ist jetzt, diese 15 Ausrüstungsgegenstände in eine Wichtigkeitsreihenfolge für die Überwindung der 200 Kilometer bis zum Standort des Mutterschiffes zu bringen. Der wichtigste Ausrüstungsgegenstand bekommt die Nummer 1, der unwichtigste die Nummer 15.

AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE Streichhölzer Lebensmittelkonzentrat 50 Meter Nylonseil Fallschirmseide Kocher 2 Pistolen mit Munition Trockenmilch 7 Sauerstoffflaschen Stellar-Atlas (Mondkonstellation) Sich selbst aufblasendes Lebensrettungsfloß Magnetkompass 40 Liter Wasser Signalleuchtkugeln Erste-Hilfe-Koffer mit Injektionsnadeln Mit Sonnenenergie angetriebener UKW-Sender/-Empfänger

RANG

NASA-EXPERIMENT: AUSWERTUNGSBOGEN RANGFOLGE UND KURZBEGRÜNDUNG DER »NASA-EXPERTEN«

15 4 6 8 13 11 12 1 3 9 14 2 10 7 5

Streichhölzer

Wenig oder kein Nutzen auf dem Mond

Lebensmittelkonzentrat

Wichtig für den täglichen Nahrungsbedarf

50 Meter Nylonseil Fallschirmseide

Nützlich, um Verletzte zu leiten und zum Klettern Sonnenschutz

Kocher

Nur auf der dunklen Seite notwendig

2 Pistolen mit Munition Trockenmilch

Mit den Pistolen können Antriebsversuche gemacht werden (Rückstoß) Nahrung, mit Wasser gemischt trinkbar

7 Sauerstoffflaschen

Zum Atmen notwendig

Stellar-Atlas (Mondkonstellation) Sich selbst aufblasendes Lebensrettungsfloß Magnetkompass 40 Liter Wasser

Eines der wichtigsten Hilfsmittel, um die Richtung zu bestimmen CO2-Flaschen (zum Aufblasen des Floßes) als Antrieb nutzen Kein polarisiertes Magnetfeld auf dem Mond, daher wenig/kein Nutzen Ersetzt Flüssigkeitsverlust

Signalleuchtkugeln

Notsignal, wenn man in Sichtweite ist

Einzelentscheidung

Abweichung zur »Musterlösung«

Gruppenentscheidung

Abweichung zur »Musterlösung«

Erste-Hilfe-Koffer mit InjektiWertvolle Tabletten oder Injektionen onsnadeln Mit Sonnenenergie angetriebener Notsignal, vielleicht ist Kommunikation mit UKW-Sender/-Empfänger Mutterschiff möglich

SUMME DER ABWEICHUNGEN EINZEL:

GRUPPE:

In: Schilling, Gert: Seminar-Spiele. Kennenlernspiele, Auflockerungsspiele, Feedbackspiele und Interaktionsspiele. Berlin: Schilling, 2004. URL: http://www.gert-schilling.de/Home_Schilling_Verlag/Sortiment/Bucher_Medien/Seminarspiele/PDF_Seminarspiele_02.pdf (20. Juni 2007)