rangkuman materi tik-ok

460 downloads 19426 Views 2MB Size Report
RANGKUMAN MATERI TIK. KONSEP TEKNOLOGI. Setiap hari kita dihadapkan dengan peralatan teknolgi. Mau tidak mau dalam kehidupan sehari-hari kita ...
RANGKUMAN MATERI TIK KONSEP TEKNOLOGI

Setiap hari kita dihadapkan dengan peralatan teknolgi. Mau tidak mau dalam kehidupan sehari-hari kita harus berhadapan dengan produk teknologi. Untuk itu kita harus mempelajari teknologi yang ada disekitar kita seperti; (1) teknologi konstruksi contohnya jembatan, rumah, perabot rumah tangga dan lain-lain; (2) teknologi transportasi contohnya mobil, kapal, pesawat terbang dan lain-lain; (3) teknologi informasi dan komunikasi contohnya telepon, internet, faksimili dan lainlain; (4) teknologi produksi contohnya proses produksi suatu barang dalam kehidupan sehari-hari; (5) teknologi energi, contohnya pembangkit listrik, tenaga air, tenaga uap, tenaga mata hari, dan lain-lain; dan (6) bio teknologi, contohnya pengolahan kacang kedelai menjadi tempe, pemijahan ikan, dan lain-lain. Selain pengetahuan teknologi kamu akan diperkenalkan dengan peralatan teknologi. Alat-alat tersebut meliputi peralatan tangan (hand tools) dan alat elektrik menggunakan listrik yang digerakan atau dijalankan dengan motor listrik. Peralatan tangan yang dimaksud adalah obeng, palu, kikir, gergaji tangan, mistar, timbangan, gelas ukur, pahat dan yang lainnya, sedangkan alat-alat elektrik contohnya yaitu mesin bor, mesin gerinda, gergaji listrik , termasuk perangkat komputer dengan berbagai perangkat lunak. Dalam mempelajari dan menggunakan produk teknologi, keselamatan kerja menjadi sangat penting. Hal ini disebabkan oleh penerapan keselamatan kerja dalam kehidupan sehari-hari dapat meminalkan terjadinya kecelakaan atau cidera yang merugikan diri sendiri maupun lingkungan. Penggunaan peralatan teknik harus sesuai fungsinya dan harus benar menggunakannya, tidak boleh kasar atau sembrono, karena apabila hal itu diabaikan maka dapat merusak alat yang digunakan dan hasilnya mungkin tidak maksimal, demikian pula dengan peralatan elektrik, jika kita menggunakan alat elektrik atau elektronik tidak sesuai ketentuan dapat merugikan kita sendiri maupun orang lain. Monitor komputer layar datar (plasma) sangat lentur berbeda dengan monitor tabung. Layar plasma tidak boleh disentuh dengan keras apalagi menggunakan benda runcing seperti pensil atau ballpoin, karena mudah rusak. Begitu juga dengan peralatan yang lainnya sebaiknya memperhatikan keselamatan kerja, contoh saat menggunakan mesin bor harus menggunakan kaca mata pelindung untuk melindungi mata dari serpihan dan bila berambut panjang rambutmu harus diikat untuk menghindari lilitan mata bor yang sedang berputar. Bila kamu belum mengerti pemakaian peralatan teknik sebaiknya kamu bertanya pada guru . Dari uraian di atas dapat kamu pahami bahwa ruang lingkup keselamatan kerja meliputi keselamatan bagi manusia, bagi alat dan benda kerja, dan bagi lingkungan.

Dalam rangka keselamatan kerja sebaiknya di Laboratorium dipasang tombol atau alat otomatis untuk keselamatan. Alat tersebut dapat berfungsi sebagai pengaman, pemutus arus bila terjadi kecelakaan yang berhubungan dengan listrik Selama belajar teknologi, kamu harus selalu berhati-hati, dan tertib. Setelah kegiatan , kamu harus membersihkan dan merapihkan lingkungan seperti semula. Artinya setelah selesai memakai peralatan praktik maupun praktikum, kamu harus membersihkan dan merapihkan, serta mengembalikan lagi peralatan tersebut ke tempat semula. Kerapihan serta kebersihan Laboratorium menjadi tanggungjawab setiap orang yang telah menggunakan laboratorium, baik untuk praktik maupun praktikum. Paket pembelajaran ini adalah untuk mengenalkan kamu tentang pengetahuan dasar teknologi. Penekanan pembelajaran ini pada pengembangan wawasan pengetahuan tentang perkembangan teknologi dan pengembangan kemampuan untuk menggunakan peralatan digunakan dalam proses perancangan dan pembuatan benda teknologi maupun pengembangan yang lainnya, seperti: pengukuran, keterampilan berfikir, memecahkan masalah, dan membuat sketsa maupun gambar teknik sederhana. Hal tersebut dapat menjadi bekal melaksanakan pekerjaan perancangan suatu produk yang diperlukan di lingkungan secara baik dan benar. Untuk memahami produk teknologi, pendekatan yang digunakan adalah analisa system. Penyajian dan pengerjaan tugas-tugas modul bersifat tertutup, terbuka, dan terbuka inovatif dengan menggunakan pendekatan berPikir, mengGambar, memBuat, dan mengUji (PGBU).

Alat ukur tersebut berkembang sesuai dengan kebutuhannya. Kebutuhan lainnya adalah kalau kita akan mengukur pada bidang yang luas, seperti kebun, kolam, dan sawah. Untuk kebutuhan itu diperlukan alat ukur lain, di antaranya theodolit atau water pass.

Gambar: 5 Theodolit Semua alat ukur di atas, digunakan untuk mengukur panjang, lebar dan tinggi suatu benda. Bisa benda yang satu dimensi, dua dimensi maupun tiga dimensi. Garis adalah benda satu dimensi. Luas kebun, sawah dan bidang datar lainnya adalah bentuk dua dimensi. Kubus, kelereng, buku adalah bentuk benda tiga dimensi.

KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1. Perhatikan rambu-rambu keselamatan dan kesehatan kerja Rambu-rambu sangat penting diperhatikan agar terhindar dari kecelakaan di tempat kerja. Contoh rambu-rambu keselamatan kerja adalah:

Awas Beracun

Awas Zat Kimia Berbahaya

Awas Mudah Terbakar

Awas Listrik Tegangan Tinggi

Awas Bahan Mudah Meledak

Gambar : 25 Rambu-rambu

1.3 Materi Pembelajaran 1.3.1

Pengantar

Teknologi informasi sampai dengan saat ini berkembang sangat pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi dan komunikasi. Hal tersebut mampu menciptakan peralatan yang mendukung

perkembangan teknologi informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif). Pada dasarnya peralatan teknologi informasi meliputi 3 perangkat utama yaitu: a) Sistem Komputer; b) Jaringan Sistem Komunikasi; c) Net Tools. a. Sistem Komputer Komputer merupakan perangkat elektronika yang mampu menerima, memproses, dan menyimpan data, serta menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya, komputer terdiri atas 2 (dua) bagian yaitu hardware dan software.

1) Hardware (Perangkat Keras)

Untuk memenuhi kebutuhan akan bebagai informasi, manusia senantiasa untuk mengembangkan perangkat keras untuk mendukungnya. Untuk mengakomodasi kepentingan ini, manusia menciptakan berbagai peralatan yang menyokong keinginan tersebut. Perangkat hardware komputer dapat dikelompokkan menjadi perangkat input (didntaranya : Keyboard, Scanner), perangkat proses (diantaranya : CPU), perangkat output dan penyimpan data (diantaranya : Monitor, dan Printer), dan perangkat Gambar 1.1 : Hardware penyimpan data (diantaranya : CDROM, Compact Disk, Floppy Disk, Hard disk). Penjelasan lebih mendalam tentang perangat komputer akan Anda peroleh juga pada modul 3.

a) Keyboard Keyboard adalah alat untuk memasukkan data ataupun perintah ke CPU (Central Processing Unit). Keyboard biasanya terdiri dari rangkaian huruf dan angka.

Gambar-1.2 : Keyboard

b) Scanner Scanner merupakan alat bantu untuk memasukkan data berupa gambar/grafik dan merubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.

Gambar-1.3 : Scanner

c)

Central Processing Units Certral Processing Units (CPU) adalah alat yang berfungsi sebagai pemroses (pengolah) data. CPU merupakan rangkaian sirkuit yang menyimpan instuksiinstruksi pemrosesan, dan penyimpanan data sementara.

Gambar-1.4 : CPU

d) Monitor Monitor adalah alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang diproses dalam CPU.

Gambar-1.5 : Monitor

e) Printer Printer adalah alat untuk memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, baik itu berupa teks maupun gambar/grafik.

Gambar-1.6: Printer

f) CD Rom

Gambar-1.7 : CDROM

CD Rom adalah alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media Compact Disk (CD). Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem Optik.

g) Compact Disk (CD) Compact Disk (CD) merupakan media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.

h) Floppy Disk Floppy Disk adalah alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan data ke dalam disket maupun sebaliknya. Ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi. Gambar-1.8 : CD

i) Hard Disk

Harddisk adalah alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas yang besar yang dilapisi secara magnetis.

Gambar-1.9 : Harddisk

2) Software (Perangkat Lunak)

Software merupakan sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus. Progran ini memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data yang terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer.

Singkat kata software merupakan 'jiwa' sedangkan hardware berfungsi sebagai 'tubuh' dalam sebuah komputer. Secara umum perangkat lunak dapat diklasifikasi menjadi 2 (dua) kelas yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Pembahasan secara khusus tentang perangkat lunak akan Anda dapatkan pada modul 3.

1.3 Materi Pembelajaran

1.3.1 Pengantar Bagaimanakah cara kerja sistem komputer? Secara singkat suatu unit komputer dapat bekerja dan menghasilkan output sesuai dengan yang diinginkan pengguna (user) melalui tahap-tahap seperti berikut. 1. Data (dapat berupa huruf, angka, gambar, atau desain grafis) dimasukkan ke dalam CPU (Central Processing Unit) oleh pengguna komputer melalui komponen input keyboard, scanner, atau mouse. 2. Di dalam CPU, terjadi proses komunikasi data yaitu data yang disampaikan ke program aplikasi segera diteruskan ke program sistem operasi. Oleh program sistem operasi, data ini diubah menjadi bahasa mesin yang bisa dimengerti oleh peralatan elektronik yang terdapat di dalam komputer. 3. Data-data tersebut kemudian oleh sistem operasi disampaikan pada software aplikasi dan ditampilkan di layar monitor. 4. Apabila tampilan di layar monitor dinilai sudah sesuai dengan keinginan pengguna komputer, si pengguna akan memberikan instruksi komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam media penyimpan (disket, flashdisk, atau hardisk) atau bisa juga memberi instriksi komputer untuk mencetaknya melalui sebuah printer.

Gambar 1.1 Komponen dari unit Personal Komputer

1.3.2 Prosedur Mengaktifkan Sistem Komputer Untuk dapat mengoperasikan komputer, terlebih dahulu harus tersedia perangkat dasar yang terdiri atas: a. Hardware (perangkat keras, seperti yang terihat pada gambar 1.1) b. Software (perangkat lunak) c. Brainware (pengguna: operator, administrator, atau programmer) Setelah semua perangkat tersedia, maka prosedur menghidupkan sistem komputer adalah sebagai berikut:

untuk mengaktifkan atau

a. Pastikan semua perangkat computer (CPU, keyboard, monitor, printer, mouse) telah terhubung pada terminalnya masing-masing. b. Sambungkan kabel power monitor, CPU, dan printer ke stop kontak atau sumber tegangan listrik PLN. c. Aktifkan CPU, monitor, maupun printer dengan menekan tombol power pada ketiga perangkat tersebut. d. Tunggu beberapa saat sampai pada layar monitor muncul tampilan desktop.

Gambar 1.2

Tampilan Desktop

e. Lakukan langkah selanjutnya sesuai dengan program yang diinginkan, dengan cara meng-klik mouse pada menu yang ada pada tampilan desktop. Dalam perangkat keras komputer, proses mengaktifkan komputer sampai diambil alih oleh sistem operasi disebut dengan istilah bootstrap. Ketika listrik pada komputer dialirakan, arus listrik mengalir ke bagian chip yang ada beserta ke rangkaian elektronik lainnya yang tersambung pada mesin tersebut. Umumnya beberapa komponen menunggu hingga mendapatkan suatu perintah untuk bekerja, tetapi ada satu chip yang disebut dengan ROM BIOS (Read Only Memory, Basic Input/Output System). ROM bekerja mengambil kendali pada saat awal sistem mendapat aliran listrik. BIOS berisi seluruh jenis perintah sehingga program tersebut harus sudah diisikan ke dalam BIOS sebelumnya. Dengan diambil alihnya pengaturan komputer oleh BIOS, CPU siap untuk bekerja. Boot merupakan peristiwa untuk memulai operasi dari sebuah komputer. Pada saat komputer mulai diaktifkan, komputer melakukan serangkaian kegiatan awal untuk mempersiapkan sistem agar siap digunakan. Kegiatan tersebut diantaranya melakukan diagnosis terhadap kelengkapan perangkat serta pengecekan dasar dari masing-masing perangkat yang akan mendukung kerjanya. Setelah dilaksanakan diagnosis, langkah berikutnya adalah mengambil sistem operasi sebagai pengontrol kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh sistem. Pembahasan khusus tentang sistem operasi akan Anda dapatkan pada modul selanjutnya.

MICROSOFT WORD MENU DAN BEBERAPA FUNGSINYA

2.

Standard Toolbar Ikon-ikon pada Standard toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah yang sering dilakukan berlaku standar dan ada kesamaan ikon pada perangkat lunak yang lain. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri atas:

Tabel 14. Fungsi Standar Menu

Ikon

Nama Perintah

Fungsi Perintah

New Open

Perintah untuk membuat dokumen baru Perintah untuk membuka file

Save

Perintah untuk menyimpan file

Permission E-mail Print Print Preview

Perintah untuk menentukan izin akses dokumen Perintah untuk membuat e-mail Perintah untuk mencetak dokumen Perintah untuk melihat tampilan dokumen sebelum di cetak

Spelling and grammer

Perintah untuk mengecek ejaan

Research

Perintah untuk menceri dokumen tertentu

Cut Copy Paste Format Painter

Perintah untuk memotong objek ke dalam clipboard Perintah untuk mencetak dokumen Perintah untuk memunculkan objek dari clipboard Perintah untuk memformat naskah dengan fasilitas painter

Ikon

Nama Perintah Undo Typing Redo Clear Insert Hyperlink Tables and Borders Insert Table Insert Microsoft Excel Worksheet Columns Drawing Document Map Show/Hide Zoom

3.

Fungsi Perintah Perintah untuk membatalkan perintah terakhir Perintah untuk membatalkan undo typing Perintah untuk menyisipkan dan memperbaiki hyperlink Perintah untuk memberi format pada tabel dengan memunculkan toolbar pada tables and border Perintah untuk menyisipkan tabel Perintah untuk menyisipkan lembar kerja Excel Perintah untuk membuat efek kolom koran Perintah untuk menampilkan toolbar drawing Perintah untuk mengaktifkan dan menonaktifkan peta dokumen Perintah untuk mengaktifkan dan menonaktifkan karakter-karakter yang tersembunyi Perintah untuk memperbesar dan memperkecil tampilan

Microsoft Office Word Help

Perintah untuk menampilkan menu Help

Read

Perintah untuk menampilkan secara Reading Layout

Formatting Toolbar

Ikon-ikon pada Formatting toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah yang berkaitan dengan pengaturan atau format dokumen. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri atas:

Tabel 15. Fungsi Formatting Menu

Ikon

Nama Perintah

Fungsi Perintah

Styles and formatting

Perintah untuk menampilkan Task Pane tentang style dan Formatting

Style

Perintah untuk memilih gaya/style pada paragraf yang dipilih

Font

Perintah untuk menentukan jenis huruf

Font Size

Perintah untuk menentukan ukuran huruf

Bold

Perintah untuk menebalkan huruf

Italic

Perintah untuk memiringkan huruf

Underline

Perintah untuk menggarisbawahi huruf

Align Left

Perintah untuk memberi teks rata kiri

Center

Perintah untuk memberi teks rata tengah

Align Right

Perintah untuk memberi teks rata kanan

Justify

Perintah untuk memberi teks rata kiri dan kanan

Line Spacing

Perintah untuk menentukan spasi dari teks atau paragraf yang dipilih

Numbering

Perintah untuk memberi penomoran

Bullets

Perintah untuk memberi bulet dan penomoran simbol

Decrease Indent

Perintah untuk menggeser indentasi ke kiri

Increase Indent

Perintah untuk menggeser indentasi ke kanan

Border

Perintah untuk memberi batas/bingkai

Highlight

Perintah untuk memberi warna arsiran pada teks

Font Color

Perintah untuk memberi warna pada huruf

4. Drawing Toolbar Ikon-ikon pada Drawing Toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah untuk kegiatan dalam pembuatan bentuk-bentuk garis, menyisipkan gambar, membuat tulisan artistik dan lain-lain. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri atas:

Tabel 16. Fungsi Menu Drawing

Ikon

Nama Perintah

Fungsi Perintah

Draw

Perintah untuk mengatur objek

Select Objects

Perintah untuk memilih dan menyeleksi objek

AutoShapes

Perintah untuk membuat bentuk bidang

Line

Perintah untuk membuat garis

Arrow

Perintah untuk membuat anak panah

Rectangle

Perintah untuk membuat kotak

Oval

Perintah untuk membuat lingkaran oval

Textbox

Perintah untuk membuat tulisan dalam kotak

Insert Word Art

Perintah untuk membuat teks hias

Insert Diagram

Perintah untuk membuat diagram

Insert Clipt Art

Perintah untuk menyisipkan gambar

Insert Picture

Perintah untuk menyisipkan gambar dan file lain

Fill Color

Perintah untuk memberi warna objek gambar

Line Color

Perintah untuk memberi warna garis

Ikon

Nama Perintah

Fungsi Perintah

Font Color

Perintah untuk memberi warna huruf

Line Style

Perintah untuk memodifikasi ketebalan garis

Dash Style

Perintah untuk memberi efek garis terputus-putus

Arrow Style

Perintah untuk memberi efek anak panah

Shaow Style

Perintah untuk memberi efek bayangan

3-D Style

Perintah untuk memberi efek 3 dimensi

MICROSOFT EXCEL

Studi kasus pada rumus fungsi tabel praktikum di bawah ini

MICROSOFT DATABASE

A.

Membuat Tabel Database Table adalah sebuah lokasi informasi yang terstruktur, yang terdiri dari baris (rows) dan kolom (column), yang terdiri atas field, record, dan tipe data.

1. Field, Record, dan Tipe Data Untuk mengenal lebih jauh tentang field, record, dan tipe data, perhatikan gambar berikut ini :

Field

Tabel 18. Contoh tabel

Nomor Induk

Nama Siswa

Tempat

18234

Afifah Nurfadillah

Jakarta

18235

Abdul Azis

Bandung

18236

Budiantoro

Yogyakarta

18237

Sheila Putri

Bali

Tanggal Lahir

Record

Keterangan: Field adalah judul dari kolom dalam sebuah tabel Record adalah data yang ada di dalam sebuah field Tipe data adalah jenis-jenis data yang dikenal dalam sistem database

23 September 1995 1 Desember 1994 3 Maret 1995 4 Pebruari 1995

Tipe data yang dikenal oleh Access adalah :

a. b. c. d. e.

f.

g. h.

i.

Text, adalah tipe data yang berisikan huruf atau kombinasi huruf dan angka. Tipe data ini memiliki panjang 255 karakter. Memo, adalah tipe data yang berisikan huruf atau kombinasi huruf dan angka. Tipe data ini memiliki panjang 65535 karakter. Number, adalah tipe data yang berisikan angka untuk perhitungan matematis. Tipe data ini memiliki panjang 1, 2, 4, atau 8 byte (1 byte = 1 karakter = 8 bit binary). Date/Time, adalah tipe data yang berisikan tanggal bulan dan tahun. Tipe data ini memiliki panjang 8 byte. Currency, adalah tipe data yang berisikan angka yang melibatkan 1 sampai 4 angka di belakang koma (desimal). Tipe data ini mampu terlibat dalam perhitungan sampai 15 digit di depan koma, dan 4 digit di belakang koma. Panjangnya 8 byte. AutoNumber, adalah tipe data yang berisikan angka yang mengalami increment (penambahan dengan skala kelipatan yang tetap). Defaultnya adalah 1. Panjangnya 4 byte. Yes/No, adalah tipe data yang berisikan jawaban yes/no, true/false, atau on/off. Panjangnya hanya 1 bit (bukan byte). OLE Object, adalah tipe data yang berisikan bermacam-macam object, seperti file Ms Word, spreadheet milik Ms Excel, grafik, gambar, dan sebagainya. Ukurannya tak terbatas, tergantung dari kapasitas hardisk. Hyperlink, adalah tipe data yang berisikan link ke sebuah objek atau situs web. Panjangnya 2048 karakter.

Selain type data diatas ada beberapa tipe data standart yang sangat familiar dalam bidang database dan memiliki nama yang berbeda dari yang dikenal Access, akan tetapi Access juga dapat mengenali tipe data standart tersebut.

Tipe data yang dimaksud adalah : a. b. c. d. e.

B.

Char (karakter). String (kumpulan karakter). Integer (angka). Long Integer (angka). Dan sebagainya.

Membuat Query Database

Query adalah fasilitas standar yang diberikan oleh setiap aplikasi database, yang digunakan untuk menampilkan atau memilih data tertentu dari satu atau beberapa tabel untuk keperluan laporan atau untuk diolah lagi dalam operasi matematika.Query ini dibuat dalam bentuk text dengan aturan baku, yang dikenal dengan nama SQL (Structured Query Language).

Langkah-langkah yang harus anda lakukan dalam membuat sebuah query di Access adalah sebagai berikut :

Gambar 27. Objek Queries

1. Klik objek Queries, klik dua kali seperti gambar berikut.

, kemudian akan tampil

Gambar 28. Kotak dialog Show Table

2. Klik Add untuk tabel nilai dan Klik Add untuk tabel siswa. Selanjutnya akan tampil Desaign Queris.

Gambar 29. Desain objek Query

3. Pilihlah field-field mana saja yang anda ingin tampilkan dalam query, sebagai contoh field yang ditampilkan adalah Nomor Induk, Nama Siswa, Tempat Lahir, Tanggal Lahir, Nilai B_Indonesia, Nilai Matematika, dan Nilai B_Inggris.

COREL DRAW Tampilan CorelDRAW X3 mempunyai elemen dasar dalam pengoprasiannya seperti yang terlihat pada gambar 3, setelah menekan tombol New.

1

12

2

11

3 4

10 5 6

8 7

10

9

Gambar 3. Elemen dasar CorelDRAW X3

Tabel 2. Keterangan elemen dasar CorelDRAW X3 No.

Nama

Fungsi

1.

Menu Bar

2.

Tool Bar

3.

Property Bar

4.

Tool Box

5. 6. 7. 8.

Drawing Page Drawing Window Page Navigator Page

9.

Status Bar

10. No. 11. 12.

Scroll Bar Nama Color Palette Ruler

Barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk mengatur dan mengolah objek. Barisan berisi tombol untuk menjalankan perintah. Tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut. Tampilan property bar akan berubah sesuai dengan objek atau tool yang dipilih. Kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek. Lembar kerja, yang dapat diatur oleh scroll bar Area kerja. Navigasi halaman lembar kerja. Halaman lembar kerja. Memberikan informasi objek seperti tipe, ukuran, warna, resolusi. Untuk menggulung Drawing Page Fungsi Palet warna Penggaris

1. Tool Box Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi obyek. Secara default toolbox terletak di bagian kiri lembar kerja. Dengan fasilitas toolbox anda dapat memodifikasi obyek, seperti mengubah bentuk obyek, mendistorsi obyek, mewarnai obyek, memberikan efek-efek tertentu, dan sebagainya.

Tabel 15. Fungsi ikon dan Sub ikon untuk Tool Box

Ikon

Nama Perintah Pick tool Shape tool Smudge brush

Fungsi Untuk memilih objek, memindah objek,memutar objek , mengubah ukuran objek dan lain - lain Untuk mengubah bentuk objek, seperti melengkung garis kurva, mengeser dan menghapus node edit, dan lain-lain Untuk mendistorsi suatu objek dengan klik dan geser pada garis objek tersebut

Ikon

Roughen brush

Untuk mencacah objek kurva

Free transform tool

Untuk memutar objek secara bebas

Crop tool

Untuk memotong objek dengan menyeleksinya terlebih dahulu

Nama Perintah

Fungsi

Knife tool

Untuk memotong objek secara langsung

Eraser tool

Untuk menghapus objek seperti menggunakan alat penghapus

Virtual segment delete

Untuk menghapus objek tertentu

Zoom

Untuk memperbesar tampilan lembar kerja

Hand tool Freehand tool Bezier tool Artistic media tool

Pen tool

Polyline tool

3 point curve tool Interactive tool

conector

Dimension tool

Untuk menggeser lembar kerja seperti menggunakan tangan Untuk membuat garis bebas seperti menggambar dengan pensil Untuk membuat garis kurva lengkung maupun garis lurus dengan klik atau klik dan geser Untuk membuat garis artistik seperti menggunakan spidol kaligrafi. Memiki fungsi yang sama dengan Bezier Tool, yaitu untuk menggambar objek kurva lengkung atau garis lurus. Bedanya,kalau Pen Tool saat membuat titik-titik penghubung diikuti garis lurus tetapi pada Bezier Tool tidak. Berfungsi sama dengan Freehand Tool, digunakan untuk menggambar objek bebas. Bedanya kalau menggambar dengan Polyline Tool maka saat anda mengeklik titik kedua dari objek yang dibuat maka masih ada garis yang mengikuti arah panah mouse, sementara Freehand Tool tidak. Untuk menggambar garis kurva lengkung dengan langkah simpel Untuk menghubungkan satu objek dengan objek lain Untuk membuat garis dimensi dengan alat bantu untuk mengukur tinggi objek

Ikon

Nama Perintah Smart fiil tool

Smart drawing tool

Rectangle tool 3 point rectangle tool Ellipse tool 3 point ellipse tool

Untuk membuat objek elips dengan tiga titik point

Polygon tool

Untuk membuat objek polygon

Star tool

Untuk menggambar objek bentuk bintang

Complex star tool

Untuk menggambar objek bintang yang lebih komplek dibanding hasil Star Tool

Graph paper tool

Untuk membuat kertas grafik atau tabel

Spiral tool

Untuk menggambar objek bentuk spiral

Basic shape Arrow shapes Flow chart shapes Banner shapes Callout shapes Ikon

Fungsi Untuk memberi warna pada objek tertutup dengan cepat. Tombol ini juga menghasilkan bentuk objek baru sesuai dengan bidang yang diberi warna Untuk menggambar garis bebas yang dapat dikenali dengan bentuk dasar objek dan selanjutnya akan dikonversi secara otomatis oleh CoreDRAW menjadi suatu bentuk objek tertentu. Untuk menggambar objek persegi panjang atau bujur sangkar Untuk menggambar objek persegi empat atau bujur sangkar dengan tiga titik point Untuk menggambar objek lingkaran

Nama Perintah

Untuk menggambar bentuk objek yang telah disediakan CorelDRAW X3 Untuk menggambar berbagai variasi bentuk objek anak panah Untuk menggamabar berbagai variasi bentuk objek diagram alur yang telah disediakan CorelDRAW X3 Untuk menggambar berbagai bentuk baner yang telah disediakan Untuk menggambar berbagai variasi bentuk objek untuk teks keterangan gambar Fungsi

Text tool

Untuk mengetik teks di dalam lembar kerja.

Interactive blend tool

Untuk membaurkan dua objek atau lebih

Interactive contour tool

Untuk membuat garis – garis kontour objek

Interactive tool

Untuk mendistorsi objek seolah – olah objek mendapat gesekan atau tekanan dari objek yang lain

Interactive shadow tool Interactive tool

distortion drop envelope

Untuk memberi efek bayangan pada objek Untuk melipat/mengubah bentuk objek dengan car menggeser handle

Interactive extrude tool

Untuk mengubah objek menjadi 3 dimensi

Interactive transparency tool

Untuk membuat warna objek menjadi transparan

Eyedropper tool

Untuk mengambil warna dari objek tertentu Untuk mewarnai sebuah objek setelah mengambil warna dari objek lain menggunakan eyedropper tool Untuk mengatur pembuatan garis outline. Tombol ini mempunyai pilihan tombol lain yang berfungsi untuk mewarnai dan mengubah ukuran objek garis Untuk mewarnai bidang objek. Tombol ini mempunyai pilihan tombol lain yang berfungsi untuk mengisi atau menghapus warna bidang objek Untuk mewarnai bidang objek dengan berbagai macam pilihan warna

Paintbucket tool

Outline tool

Fill tool

Interactive fill tool Interactive tool

mesh

fill

Untuk memecah warna dalam sebuah objek

MACROMEDIA FLASH

Tampilan Macromedia flash 8 mempunyai elemen dasar dalam pengoperasiannya seperti yang terlihat pada gambar 4

1

3 2

4

6

5

Gambar 4. Elemen dasar Macromedia flash 8

Elemen dasar Macromedia flash 8 terdiri dari lima area kerja, yaitu: Menu, Toolbox, Timeline, Stage, Property dan Panels. Deskripsi dan fungsi masing-masing area adalah sebagai berikut: 1. Menu berisi kontrol untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, dan menyimpan file, dan lain-lain. 2. Toolbox berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi (lagi) menjadi empat bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai

3. 4. 5. 6.

C.

bagian option. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth, straighten, rotate, dan scale akan muncul. Timeline adalah tempat membuat dan mengontrol objek dan animasi. Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek atau animasi yang akan dimainkan. Property berisi informasi yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu objek atau movie yang akan kita hasilkan. Panels berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.

Membuat Animasi Teks 1. Membuat Animasi Teks Blur Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar

Klik pada frame 1, klik menu Insert, Timeline Effects, Effect, Blur (klik kanan pada objek frame 1 klik Timeline Effects, Effect, Blur) kemudian akan tampil kotak dialog pengaturan efek Blur

Klik pada Effect Duration, ketik 20 untuk memberikan efek pada frame sampai frame ke 20 Klik Resolution untuk menentukan resolusinya Direction of movement untuk menentukan arah

Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter Gambar 68. Membuat animasi teks blur 2. Membuat Animasi Teks Expand Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar

Klik pada frame 1, klik menu Insert, Timeline Effects, Effect, Expand (klik kanan pada objek frame 1 klik Timeline Effects, Effect, Expand) kemudian akan tampil kotak dialog pengaturan efek Expand

Klik pada Effect Duration, ketik 20 untuk memberikan efek pada frame, sampai ke frame 20 Klik Fragment Offset untuk menentukan panjang Expand Direction of movement untuk menentukan arah pergerakan Expand Klik OK

Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter Gambar 69. Membuat animasi teks Expand

3. Membuat Animasi Teks Efek Memecah

Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar

Pisahkan teks tersebut menjadi beberapa bagian dengan cara klik Modify, klik Break Apart (tekan Ctrl + B) Distribusikan teks yang terpisah kedalam layer, dengan cara klik Modify, klik Timeline, klik Distribute to layer, maka hasilnya tampak dalam gambar

Klik frame 20 pada layer K dan blok (tekan Shift klik frame 20 pada layer I) sampai layer I, klik kanan klik Insert Keyframe

Klik layer K, pilih Tween Motion pada Properties (klik kanan diantara frame 1 s.d. frame 20, kl;ik Create Motion Tween) dan pada frame 20 pindahkah huruf K ke pojok kiri atas

Gambar 70. Membuat animasi teks memecah

Klik layer E, pilih Tween Motion pada Properties (klik kanan diantara frame 1 s.d. frame 20, kl;ik Create Motion Tween) dan pada frame 20 pindahkah huruf E ke pojok kiri tengah. Lakukan hal yang sama pada layer yang lain sehingga membentuk formasi berikut.

Gambar 71. Menggeser objek teks

Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter, maka hasil sebagai berikut.

Gambar 72. Hasil animasi teks efek pecah

D.

Membuat Animasi Bervariasi 1. Membuat Animasi Variasi Putar, Geser, dan Warna

Pada materi ini kita akan membuat sebuah animasi objek dengan penggambungan efek animasi putar, geser, dan warna. Lakukanlah serperti pada perintah berikut.

Buatlah objek Bintang dengan 6 sisi dan mengaktifkan Object Drawing

pada tools Option

Klik pada frame 20, klik menu Insert, Timeline, Keyframe atau klik kanan pada frame 20 klik Insert Keyframe Klik frame diantara 1 s.d. 20, klik kanan mouse klik Insert Create Motion Tween Pilih Rotate CW pada Properties

Klik frame 20 pindahkan objek bintang ke sebelah kanan menggunakan Selection Tool, perbesar objek bintang menggunakan Free Transform Tool (

)

Gambar 73. Membuat animasi geser

Klik pada frame 35, klik menu Insert, Timeline, Keyframe atau klik kanan pada frame 35 klik Insert Keyframe Klik frame diantara 20 s.d. 35, klik kanan mouse klik Insert Create Motion Tween Klik frame 20, klik objek bintang, pilih Color Alpha dengan ukuran 100% pada jendela Properties Klik frame 35, klik objek bintang, pilih Color Alpha dengan ukuran 0% pada jendela Properties Gambar 74. Membuat efek animasi warna Untuk dapat melihat hasil animasinya, Klik menu Control, klik Test Movie. Atau dapat menekan tombol Ctrl + Enter 2. Membuat Animasi Perubahan objek Kita akan membuat animasi dengan perubahan objek polygon menjadi objek bintang. Lakukanlah serperti pada perintah berikut.

Buatlah objek polygon dengan mengaktifkan Object Drawing Option

pada tools

Gambar 75. Membuat objek polygon Klik kanan pada frame 20 klik Insert Blank Keyframe Klik frame 20, buatlah objek bintang di lokasi yang berbeda (sebelah kanan) dengan mengaktifkan Object Drawing Option

pada tools

jarak Frame 1

Frame 20

Klik diantara frame 1 s.d. 20, pilih Tween Shape pada jendela properties Untuk dapat melihat hasil animasinya, Klik menu Control, klik Test Movie. Atau dapat menekan tombol Ctrl + Enter

Gambar 76. Membuat animasi perubahan objek

JARINGAN DAN INTERNET

Materi Pembelajaran

2.1 Pengantar Pada materi I Anda telah mengenal tentang internet yaitu sebuah jaringan yang terdiri atas sejumlah komputer dan dapat saling terkoneksi dan berinteraksi. Tentu Anda ingin memahami bagaimana agar dapat terkoneksi dengan jaringan internet.

2.2 Sistem Jaringan Komputer Silakan Anda perhatikan, jaringan computer menghubungan dua computer atau lebih yang berada pada suatu gedung, sebuah kota, sebuah wilayah, dan secara global. Hal ini dapat pula kita analogi kan dengan kehidupan sosial. Ada lingkup keluarga yang dibangun oleh individu-indivdu, lingkup rukun tetangga yang terdiri atas beberapa

keluarga dan seterusnya sanpai lingkup internasional. Demikian halnya dengan koneksi pada sistem jaringan internet. Berdasarkan teknologi yang digunakan dan lingkup area geografi, secara umum sistem jaringan komputer dapat digolongkan sebagai berikut.

2.2.1 Local Area Network ( LAN ) Jaringan jenis LAN biasanya digunakan untuk area atau wilayah yang kecil misalnya jaringan pada sebuah bangunan, sekolah, unit lembaga atau kampus. Fungsi LAN sebagai satu jaringan yang menghubungkan sejumlah komputer yang berada dalam kawasan tertentu seperti di dalam kampus, dalam sebuah bangunan, dan dalam ruang yang yang seringkali dihubungkan dengan minikomputer. Namun begitu, jarang sekali LAN meliputi kawasan yang lebih dari satu gedung. Komputer-komputer ini dapat dihubungkan dengan pelbagai cara seperti kabel pasangan, serat optik, kabel telepon, dan cahaya inframerah, serta isyarat radio. Gambar 2.1 Jaringan LAN Konfigurasi keterhubungan antara beberapa komputer dikenal dengan topologi. Setiap topologi perlu melaksanakan kerjasama yang biasa ditemui dalam jaringan yaitu pesan dari satu komputer ke komputer yang lain atau petunjuk supaya menjalankan tugas yang tersimpan di dalam jaringan. Data atau tugas yang diminta oleh pemesan mungkin disimpan pada komputer yang digunakan oleh seorang rekan kerja dalam jaringan atau pada layanan file yang disebut komputer server. Sebuah server adalah komputer khusus yang dapat melayani kebutuhan komputer lain dalam lingkup tersebut. Pelayan file biasanya merupakan komputer berkapasitas tinggi dan mempunyai perangkat keras yang tidak digunakan oleh individu pada jaringan itu. Pelayan file mempunyai tempat untuk semua data dari sistem jaringan. Selain itu, pelayan file hanya untuk melayan semua komputer yang berada di dalam sistem jaringan. Komputer-komputer yang disambung dengan pelayan file dikenali sebagai stasiun kerja (workstations). Stasiun kerja tidak semestinya memiliki otoritas seperti pelayan komputer, namun komputer-komputer dapat mempunyai data tambahan pada perangkat keras masing-masing. Setiap komputer yang menggunakan pelayan file dari server dikenal sebagai pelanggan (client). Perangkat cetak dapat juga disambung dengan jaringan supaya dapat digunakan oleh semua pelanggan LAN. Untuk menggunakannya, jaringan haruslah menerima pesanan dari komputer individu

atau node yang dihubungkan pada jaringan dan mempunyai cara untuk mengendalikan pesanan yang datang secara serentak. Komputer yang mendapat pelayanan jaringan, harus mempunyai cara untuk menghantar pesan dari satu komputer ke komputer lain supaya pesan hanya menuju node yang diperlukan dan tidak muncul di komputer yang lain. Sistem jaringan melakukan semua proses secepat mungkin sambil memberi pelayanan yang seadil mungkin mengikut giliran di antara node lain di dalam LAN.

2.2.2 Metropolitan Area Network ( MAN ) Jaringan kawasan metropolitan (metropolitan area network/MAN) lazimnya melingkupi kawasan yang lebih luas dibanding dengan LAN. Jaringan MAN biasanya dioperasikan di bandara-bandara, gabungan beberapa buah sekolah ataupun di sebuah daerah. Dengan menjalankan suatu jaringan keterhubungan yang besar, informasi dapat disebarkan dengan lebih meluas, cepat dan bermakna. Perpustakaan-perpustakaan umum dan agen-agen pemerintahan biasanya Gambar 2.2 Jaringan Internet menggunakan MAN. Satu contoh penggunaan MAN adalah di Pasco County yang terletak di Florida, Amerika Serikat. Jaringan MAN di sini dikenal sebagai ‘the MIND Network’ yang mana jaringan tersebut berfungsi menghubungkan semua pusat media Pasco dengan komputer utama (centralized mainframe) yang terletak di daerah dengan menggunakan telephon kabel koaksial, atau alat komunikasi tanpa kabel (wireless communications providers). Sebagai contoh dalam bidang perdagangan, satu komputer pribadi menghantar data kepada satu minikomputer atau komputer utama (server ). Ini hanya akan berlaku jika komputer pribadi tersebut dapat bersaing atau sebagai terminal. Jika sebuah komputer pribadi digunakan sebagai terminal, memindahkan file (file transfer software) membolehkan pengguna untuk mengambil file (download) dari hos ataupun menghantar data ke hos (upload). Download file berarti membuka dan mengambil data dari sebuah komputer pribadi yang lain dan menghantar data ke komputer yang berkenaan yang diminta oleh pengguna. Upload file berarti pengguna membuka file data dan menghantarkannya ke sebuah komputer yang lain.

2.2.3 Wide Area Network (WAN)

Jaringan kawasan luas (wide area network/WAN) menghubungkan komputer pada suatu kawasan yang lebih luas secara geografi, contoh menghubungkan Florida, Amerika Serikat dengan dunia. Jaringan WAN berupaya menghubungkan sekolah-sekolah di Florida dengan tempat-tempat lain di dunia sebagai contoh Tokyo hanya dalam waktu beberapa menit saja, tanpa perlu menyediakan sejumlah uang yang besar untuk membayar telepon. Namun demikian, jaringan WAN ini lebih rumit dan kompleks. Ia memerlukan pelbagai peralatan dan data sebelum jaringan setempat dan metropolitan berhubungan dengan komunikasi secara global dan antarabangsa seperti internet. Pada dasarnya, jaringan WAN hampir serupa dengan LAN atau MAN. Jaringan kawasan luas yang menggabungkan dua atau lebih jaringan kawasan setempat dan biasanya melibatkan suatu kawasan geografi yang luas. Con-tohnya, satu lembaga yang mempunyai ibu kota di suatu tempat, kilang di suatu tempat yang lain dan gabungan pemasaran di suatu kawasan yang agak jauh dari kedua kawasan tersebut.

1.4 Berbagai Aplikasi dari Internet Aplikasi Internet yang tersedia saat ini sudah banyak dan terus bertambah seiring dengan kemajuan teknologi infomasi. Aplikasi-aplikasi internet ini kemudian digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang akademis, militer, medis, media massa, dan berbagai sektor industri lainnya. Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada, yang banyak dikenal dan digunakan antara lain: Word Wide Web (www), Electronik mail, Mailing List (milis), Newsgroup, Internet Relay Chat (IRC), File Transfer Protocol (ftp), Telnet, Gopher, dan Ping. Fungsi masing-masing aplikasi tersebut adalah sebagai berikut. 1.4.1 Word Wide Web ( WWW ) World Wide Web (WWW) adalah aplikasi yang paling menarik di internet dan seperti e-mail, aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Dokumen Web tersebut dibuat dengan format hypertext dan hypermedia dengan menggunakan hypertext markup language (HTML). HTML mempunyai kemampuan untuk menghubungkan (link) sebuah dokumen dengan dokumen yang lain. Dokumen yang dibuat dengan HTML tersebut dapat memuat teks, gambar, animasi, audio dan vidio. Aplikasi ini kadang disebut The Killer Application atau the world is at your fingertip karena Anda boleh mendapatkan informasi dengan mudah sekali bukan sekadar teks bahkan gambar (images), maupun multimedia. Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan antara lain memesan atau membeli suatu barang secara online, mendaftar secara online, mencapai multimedia. Informasi yang diletakkan di WWW disebut homepage dan setiap homepage

mempunyai alamatnya masing-masing. Untuk dapat menarik perhatian pengguna sehingga homepage dapat sering dikunjungi, maka Anda harus dibangun semenarik mungkin dan kaya akan informasi yang jelas. Dalam hal ini bidang seni sangat diperlukan, sehingga dunia periklanan dan dunia perniagaan semakin sinergi.

1.4.2 Electronic Mail (E-mail ) Electronic mail (E-mail) adalah salah satu kemudahan atau aplikasi yang paling banyak digunakan di internet. Hal ini karena e-mail merupakan alat komunikasi yang paling murah dan cepat. Melalui e-mail Anda dapat berhubungan dengan siapa saja yang terhubung ke internet di seluruh dunia dengan biaya relatif terjangkau. Konsep email adalah seperti Anda mengirim surat dengan pos biasa, dengan beralamatkan tempat yang Anda tuju. Dari pos tersebut akan disampaikan ke pos yang terdekat dengan alamat yang dituju dan akhirnya sampai ke alamat tersebut. Penerima hanya membuka kotak pos saja yang ada di depan rumah, sedangkan pengirim tidak tahu apakah orang yang dituju tersebut sudah menerima surat tersebut, sampai surat itu dibalas. Dengan e-mail data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan sangat cepat. Anda juga dapat mengirim file-file seperti program, gambar, grafik dan sebagainya, dan dapat mengirim ke lebih dari satu orang sekaligus dalam satu waktu.

1.4.3 Mailing List (Milis) Mailing list atau sering juga disebut milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar Gambar 1.5 Tampilan sebuah situs informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Setiap e-mail yang dikirim ke alamat milis akan dikirim ke seluruh alamat e-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut. Milis sebenarnya bentuk lain dari e-mail. Fasilitas ini digunakan oleh kelompok-

kelompok untuk bertukar informasi dan berdiskusi sesama anggota kelompok. Milis mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.

1.4.4 Newgroup Yang dimaksud "newsgroup" adalah forum perbincangan, atau boleh dibayangkan sebagai suatu tempat di mana terdapat ruangan-ruangan perbincangan yang unik, dan tiap-tiap ruangan mempunyai topik perbincangan yang berbeda. Di setiap ruangan itu biasanya terdapat lebih dari satu orang yang saling bertukar pendapat atau pikiran. Jadi Anda memberikan pendapat Anda ke semua orang yang ada di ruangan tersebut. Newsgroup juga dianggap seperti "Bulletin Board" yang ada di sekolah atau kantor, di mana setiap orang boleh meletakkan artikel-artikel atau pendapat-pendapatnya dan boleh dilihat dan dibaca oleh semua orang. Dengan aplikasi newsgroup artikel atau surat yang Anda kirim dapat dengan cepat terletak di grup yang Anda inginkan.

1.4.5 Internet Relay Chat (IRC) Internet Relay Chat (IRC) adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet . Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting. Chatting dilakukan dengan cara mengetik apa yang ingin Anda katakan kepada teman chatting Anda, kemudian mengirimkannya dalam bentuk teks. Melalui chating Anda dapat berkenalan dan bercerita dengan orang lain di belahan dunia lain.

1.4.6 File Transfer Protocol (FTP) File transfer protocol yang disingkat dengan FTP adalah aplikasi internet yang di gunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah komputer lain. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat. FTP sering digunakan untuk mencari dan mengambil (download) arsip file di suatu server di internet yang mempunyai alamat tertentu yang menyediakan berbagai arsip (file). File tersebut memang diizinkan untuk diambil oleh penguna internet yang membutuhkan. File ini dapat berupa hasil penelitian, artikel-artikel, jurnal dan lain-lain. FTP juga dipergunakan untuk mengupload file materi situs (homepage) sehingga dapat diakses oleh penguna dari pelosok dunia.

1.4.7 Telnet

Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat Anda gunakan apabila Anda mempunyai alamat IP (IP Address) dari komputer yang akan diakses dan Anda juga harus mempunyai hak akses (User ID dan password).

1.4.8 Gopher Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada diinternet. Namun informasi yang dicari hanya terbatas pada teks saja. Untuk mendapatkan informasi melalui gopher, Anda harus menghubungkan diri dengan gopher server yang ada di internet .

WEB DESAIN / FRONTPAGE

A. Fungsi Menu dan Ikon 1. Menu Bar

Gambar 8. Tampilan Menu Bar

Menu Bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah yang digunakan untuk mengatur dan mengolah objek. Masing-masing menu mempunyai submenu dan perintah. Pada modul ini dijelaskan fungsi submenu-submenu yang sering digunakan dalam perangkat lunak desain web. a. Menu View Menu ini berisi perintah yang berhubungan dengan pengaturan tampilan di layer dan pengaturan letak menu-menu dan ikon-ikon tambahan. Menu View terdiri atas hal-hal yang diuraikan pada tabel 7 berikut ini.

Tabel 7. Fungsi Menu View Menu dan Ikon

Fungsi Perintah Perintah yang digunakan untuk menampilkan halaman web aktif di lembar kerja FrontPage Perintah yang digunakan untuk menampilkan folder di lembar kerja FrontPage Perintah yang digunakan untuk menampilkan direktori web di server Perintah yang digunakan untuk menampilkan berbagai laporan yang berhubungan dengan website yang sedang dibangun Perintah yang digunakan untuk menampilkan bantuk dari navigasi website yang sedang dibangun Perintah yang digunakan untuk menampilkan bentuk alur tautan (hyperlinks) dari satu halaman

ke halaman lain di website yang sedang dibangun Perintah yang digunakan untuk menampilkan daftar “yang harus dikerjakan” (tasks) ketika kita membangun website, biasanya menu ini muncul ketika kita memulai membangun website dari sebuah template FrontPage Perintah yang digunakan untuk pengaturan tampilan Ruler dan Grid di lembar kerja FrontPage Perintah yang digunakan untuk menampilkan Tracing Image atau gambar yang dijadikan panduan dalam membuat halaman web Perintah yang digunakan untuk menampilkan daftar folder dalam direktori local website yang sedang dibangun Perintah yang digunakan untuk menampilkan Navigation Pane di lembar kerja FrontPage Perintah yang digunakan untuk menampilkan Task Pane di lembar kerja FrontPage

b. Menu Insert Menu ini berisi perintah yang berhubungan dengan penyisipan objek ke halaman web. Menu ini terdiri atas hal-hal yang diuraikan pada tabel 8 berikut ini.

Tabel 8. Fungsi Menu Insert Menu dan Ikon

Fungsi Perintah Perintah yang digunakan untuk menyisipkan break Perintah yang digunakan untuk menyisipkan garis mendatar Perintah yang digunakan untuk menyisipkan layer Perintah yang digunakan untuk menyisipkan frame yang berupa layer Perintah yang digunakan untuk menyisipkan tanggal dan waktu Perintah yang digunakan untuk menyisipkan simbol Perintah yang digunakan untuk menyisipkan komentar Perintah yang digunakan untuk menyisipkan kompone web yang telah disediakan, seperti marquee, button, hit counter, dan sebagainya Perintah yang digunakan untuk menambahkan basis data Perintah yang digunakan untuk menambahkan omponen form yang berupa textbox, text area, label, dan sebagainya Perintah yang digunakan untuk menyisipkan gambar Perintah yang digunakan untuk menambahkan tombol interaktif Perintah yang digunakan untuk menambahkan file lain Perintah yang digunakan untuk memberikan penanda (bookmark) Perintah yang digunakan untuk membuat link yang terhubung ke file lain

PTD KAYU

c. Struktur Kayu Penebangan pohon dilakukan bila pohon telah cukup umurnya, untuk mendapatkan mutu baik. Batang dari pohon merupakan bagian yang menghasilkan kayu untuk bahan bangunan. Bahan kayu keras yang diameternya tidak kurang dari 20 cm dan panjang bagian lurusnya minimal 1 m, masih dapat digunakan untuk bahan mebel dan kerajinan tangan. Bila batang pohon ditebang, gelang-gelang tahunan dapat terlihat pada tampang melintang dan menunjukkan umur dari pohon. Lihat gambar struktur penampang batang. Tiap tahun terbentuk satu gelang tahunan. Pohon di Indonesia tumbuh lebih cepat pada musim hujan dibandingkan pada musim panas. Oleh karena itu, terjadi perbedaan warna pada batang dan gelang tahunan.

Gambar: 9 Struktur Penampang Batang

d. Kegunaan Bahan Kayu

Pada tahun 857 Masehi, Penduduk Indonesia membangun rumah dengan menggunakan bahan kayu, karena kebutuhan tempat untuk berteduh menghindari diri dari ancaman binatang buas, dan pengaruh cuaca. Manusia pada zaman dulu membangun rumah menggunakan batang-batang pohon. Peralatan yang digunakan berupa kapak, pahat, dan gergaji. Dengan peralatan tersebut, mereka menebang pohon dan menggergaji sesuai ukuran, batang-batang yang sudah dipotong tersebut dirakit menjadi sebuah rumah. Ini terbukti dari peninggalan nenek moyang kita yaitu rumah tradisional dari kayu.

Gambar: 10 Rumah dari kayu

Kini selain kayu untuk membangun rumah, kayu juga dapat dibuat sebagai bahan baku pembuatan kertas, pensil, dan alat tulis lainya. Selain itu kayu dapat dibuat menjadi

mebel seperti lemari pakaian, meja, kursi makan, tempat tidur bahkan untuk souvenir kerajinan tangan dan sebagainya.

Gambar: 11 Perlengkapan rumah tangga

Menurut jenisnya kayu ada yang keras dan ada pula yang lunak. Pada kayu yang lunak biasanya orang digunakan untuk perlengkapan rumah tangga dan sebagainya, sedangkan jenis kayu yang keras biasanya digunakan orang untuk jembatan, rangka atap bangunan, dan mebel seperti kursi, tempat tidur dan sebagainya. Jenis kayu yang keras selain kuat juga tahan lama jika dibanding jenis kayu lunak.

Gambar: 12 Jembatan dari kayu

c. Kekuatan Kayu Lembaga Penelitian Hasil Hutan (LPHH) di Bogor telah melakukan penelitian mengenai kayu-kayu di Indonesia. Untuk berbagai keperluan, kayu-kayu tersebut dinilai menurut kekuatanya yang ditentukan dari tingkat dan pemakaian kayu. Untuk tingkat kekuatan kayu, di dilakukan pengujian kuat tarik, kuat lentur, dan kuat tekan, serta pengujian berat jenis kayu. Persyaratan untuk masing-masing tingkat menurut Den Berger ditentukan sebagai berikut:

Tingkat

I

II

III IV

V

a. Kuat lentur dalam Kg / cm2 1000

725

500 360 < 360

b. Kuat tekan dalam Kg / cm2

750

425

300 215 < 215

c. Berat Jenis dalam Kg / cm3

0,9

0,6

0,4 0,3 < 0,3

Jenis kayu yang termasuk pada tingkat I (satu) diantaranya: kayu jati, merbau, bengkirai, resak, biasa digunakan pada konstruksi yang berat. Pada tingkat II (dua) diantaranya: kayu rasamala, merawan, digunakan untuk konstruksi berat terlindungi. Untuk tingkat III (tiga) diantaranya: kayu puspa, kamper, kemuning digunakan konstruksi berat terlindungi. Untuk tingkat IV (empat) diantaranya: kayu meranti, suren, Mahoni, sungkai, pinus, lame digunakan untuk konstruksi ringan dan tingkat V (lima) diantaranya: kayu albasia untuk pekerjaan keperluan sementara.

Kayu adalah bahan elastis yang dapat dibebani, tidak akan patah bila dibebani dengan beban ringan, seperti gambar di bawah ini:

Apabila kayu dibebani dengan beban terlalu berat, maka kayu akan patah, seperti gambar di bawah ini:

Kuat Tekan: Kayu dapat ditekan searah/sejajar serat kayu dan juga tegak lurus arah serat kayu. Kayu lebih kuat menerima tekanan sejajar serat kayu dibandingkan arah tegak lurus serat kayu. Bila diberi beban melebihi kuat tekan kayu, kayu akan tertekuk dan patah.

Kuat Tarik : Kayu dapat ditarik searah/sejajar serat kayu dan juga tegak lurus arah serat kayu. Kayu lebih kuat menerima tarikan sejajar serat kayu dibandingkan arah tegak lurus serat kayu.

Kuat Lentur:

Kayu ditumpu pada dua titik dapat menerima beban dan akan lentur sampai batas kuat lentur kayu yang diijinkan, dan kayu akan patah bila melampaui kuat lentur yang diijinkan, seperti gambar berikut:

PTD LISTRIK

KONSEP LISTRIK Sebenarnya listrik sudah lama ditemukan. Namun, untuk peman-faatan listrik menjadi energi lain dimulai sejak ditemukannya beberapa penemuan oleh Thomas Alva Edison (1847-1931), termasuk di antaranya lampu pijar.

Gambar 1-1 Thomas Alva Edison

Setiap hari kita begitu akrab dengan listrik. Bila listrik padam tentunya sangat merepotkan kita semua. Bayangkan mulai lampu, televisi, kulkas, pompa air dan peralatan rumah tangga lainnya tidak dapat bekerja. Dari peristiwa tersebut kalian berpikir dan sadar betapa pentingnya listrik. Lalu apa sebenarnya listrik tersebut? Ada empat hal yang perlu diketahui tentang listrik, yaitu : a. Listrik mempunyai arus disebut arus listrik, dengan simbol “I” dan dinyatakan dalam satuan “ampere” ditulis “A”, b. Listrik mempunyai tekanan (tegangan) disebut tegangan listrik, dengan simbol “U” dan dinyatakan dalam satuan “volt” ditulis “V”, c. Listrik mempunyai hambatan disebut hambatan listrik, dengan simbol “R” dan dinyatakan dalam satuan “ohm” ditulis “Ω”, d. Listrik mempunyai daya disebut daya listrik, dengan simbol “P” dan dinyatakan dalam satuan “watt” ditulis “W”. Dengan memanfaatkan energi listrik manusia banyak terbantu dalam kehidupannya, misalnya dengan listrik kita dapat memperoleh panas melalui rice cooker atau kompor listrik untuk memasak nasi, memperoleh cahaya penerang melalui lampu dan memperoleh air melalui pompa air yang berputar (bergerak) menghisap air. Agar listrik dapat dimanfaatkan secara aman, dibutuhkan instalasi pengkabelan (instalasi listrik) untuk penerangan dan kotak kontak. Kotak kontak digunakan untuk menghubungkan peralatan listrik ke sumber listrik. Suatu instalasi listrik terdiri dari komponen-komponen listrik, misal-nya dudukan lampu (Lamp Holder atau Fitting}, kotak kontak (Stop Contact), saklar (Switch), sekering (Fuse), pemutus rangkaian mini (MCB) dan pengukur pemakaian daya.

Pernahkah kalian mendengar orang berkata “daya listrik di rumah saya 450 watt”? dan apakah artinya? Artinya daya listrik yang terpasang pada rumah orang tersebut dapat dipakai untuk mengaktifkan peralatan listrik maksimum 450 watt dan bila lebih maka akan terjadi kelebihan beban yang mengakibatkan komponen

pengaman bekerja memutuskan aliran listrik. Hal ini perlu diketahui agar kita dapat mengatur jumlah pemakaian peralatan listrik di rumah secara bergantian. Bagaimanakah cara kita mengetahui daya dari peralatan tersebut? Umumnya setiap peralatan listrik dan lampu penerangan oleh pabriknya dicantumkan daya dan tegangan operasinya, misalnya lampu pijar dengan tulisan “220V/25W” yang tertulis pada permukaan lampu tersebut. Tulisan tersebut berarti lampu pijar dapat dihubungkan ke aliran listrik yang bertegangan 220V dengan daya listrik yang dipakai oleh lampu tersebut sebesar 25 Watt. Demikian juga dengan peralatan listrik yang lain selalu disertai dengan datadata tersebut. Oleh karena itu, sangat mudah bagi kalian untuk menghitung berapa daya listrik yang dibutuhkan untuk mengoperasikan semua peralatan listrik yang ada di rumah kalian, dengan hanya menjumlahkan semua nilai daya yang tertera pada masing-masing peralatan listrik tersebut. Tentunya bila hasil perhitungan kalian menunjukkan nilai yang lebih besar dari daya listrik yang terpasang pada rumah, maka perlu ada pengaturan pemakaian agar pemakaian tidak melebihi daya listrik yang tersedia.

Gambar 2: Beberapa peralatan listrik

Instalasi listrik untuk penerangan atau biasa disebut dengan instalasi penerangan adalah instalasi listrik yang memberi energi listrik untuk keperluan penerangan (lampu). Sebelum kalian melakukan pemasangan instalasi listrik penerangan, perlu dilakukan perencanaan terlebih dahulu. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan instalasi listrik penerangan adalah sebagai berikut.

Rumah kayu Pemasangan instalasi penerangan pada rumah kayu, seluruhnya dipergunakan pipa union atau PVC kecuali bagian atas langit-langit. Penempatan komponen listrik yang

berupa sakelar dan stop kontak dapat dipasangkan pada tiang rumah. Komponen tersebut tidak dipasangkan pada dinding karena tebal dinding tidak memenuhi syarat.

Rumah tembok Pemasangan instalasi listrik pada rumah tembok kita gunakan pipa union atau PVC. Dahulu pipa dipasang pada permukaan tembok atau dinding. Sekarang pada umumnya pipa dipasang atau ditanam dalam tembok sehingga instalasi tidak kelihatan. Beberapa komponen yang dapat ditanam seperti sakelar dan stop kontak.

Agar kalian dapat membaca gambar bagan pada instalasi listrik penerangan, berikut ini dituliskan simbol-simbol yang digunakan pada gambar bagan instalasi.

= Saklar tunggal

= Saklar deret (seri)

= Saklar tukar

=

Stop kontak berarde atau dengan hubung-an pembumian (ground)

=

Stop kontak tanpa arde

= Lampu pijar

= Lampu TL

= Kawat nol (kawat tidak

=

Kawat hubung (kawat

= Kawat fasa (kawat

bertegangan)

fasa setelah keluar dari sakelar

bertegangan)

Gambar 26: Simbol-simbol instalsi penerangan